Подбор чипсета год выхода — 2004
Графические процессоры до GeForce8
GeForce 4 MX 4000 | GeForce PCX 4300 | GeForce FX 5500 | GeForce PCX 5300 | GeForce FX 5700 LE | GeForce PCX 5750 | GeForce FX 5900 XT | GeForce PCX 5900 | GeForce 6200 | GeForce 6600 | GeForce 6600 GT | GeForce 6610 XL | GeForce 6800 AGP | GeForce 6800 GT AGP | GeForce 6800 Ultra AGP | GeForce 6800 GT PCI-E | GeForce 6800 Ultra PCI-E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кодовое имя Условное обозначение графического процессора | NV18 | NV34 | NV36 | NV35 | NV43 | NV40 | NV45 | ||||||||||
Год выхода | 2004 | ||||||||||||||||
PCI DeviceID Идентификатор шины PCI графического процессора | 0185 | 00FF | 0326 | 00FC | 0343 | 00FA | 0332 | 00FB | 014F*00F3 для AGP | 0141*00F2 для AGP | 0149*00F1 для AGP | 0145 | 0041 | 0045 | 0040 | 00F9 | |
Частота ядра в режиме 3D, МГц Частота работы конвейеров при использовании 3D функций | 275 | 250 | 270 | 250 | 425 | 390 | 400 | 300 | 500 | 400 | 325 | 350 | 400 | 350 | 400 | ||
Транзисторов, млн | 27 | 47 | 85 | 130 | 143 | 222 | |||||||||||
Технологический процесс, нм Технологическая норма изготовления графического процессора | 150 | 130 | 150 | 130 | 110 | 130 | |||||||||||
Конвейеров Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре | 2 | 2*4 при рендеринге без текстур/с одной текстурой | 4*8 при рендеринге без текстур/с одной текстурой | 4 | 8 | 12 | 16 | ||||||||||
Блоков текстурирования на конвейере Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора | 2 | 2*1 при рендеринге без текстур/с одной текстурой | 1 | ||||||||||||||
Максимально накладываемых текстур за проход | 2 | 4 | 8 | 4 | 8 | 12 | 16 | ||||||||||
Аппаратный TnL Аппаратный блок Hardware Transform&Light | Да | ||||||||||||||||
Блоков исполнения пиксельных шейдеров Число блоков исполнения пиксельных шейдеров | Нет | 2 | 4 | 8 | 12 | 16 | |||||||||||
Блоков исполнения вершинных шейдеров Число блоков исполнения вершинных шейдеров | 1 | 3 | 5 | 6 | |||||||||||||
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с Fillrate, без текстурирования | 550 | 500 | 540 | 500 | 1000 | 1700 | 3120 | 3200 | 600 | 1200 | 2000 | 1600 | 3900 | 5600 | 6400 | 5600 | 6400 |
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с Fillrate, с текстурированием | 1100 | 1000 | 1080 | 1000 | 1700 | 3120 | 3200 | 1200 | 2400 | 4000 | 3200 | 3900 | 5600 | 6400 | 5600 | 6400 | |
Быстродействие блока геометрии, млн. вершин/с | 62 | 57 | 68 | 62 | 187 | 319 | 292 | 300 | 225 | 375 | 300 | 406 | 525 | 600 | 525 | 600 | |
Тип видеопамяти Поддерживаемые типы видеопамяти | DDR | DDR2, GDDR3 | DDR | GDDR3 | |||||||||||||
Максимальный объем видеопамяти, МБ Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти | 128 | 256 | 512 | ||||||||||||||
Ширина шины видеопамяти, бит | 64, 128 | 64 | 64, 128 | 128 | 256 | 128 | 256 | ||||||||||
GeForce 4 MX 4000 | GeForce PCX 4300 | GeForce FX 5500 | GeForce PCX 5300 | GeForce FX 5700 LE | GeForce PCX 5750 | GeForce FX 5900 XT | GeForce PCX 5900 | GeForce 6200 | GeForce 6600 | GeForce 6600 GT | GeForce 6610 XL | GeForce 6800 AGP | GeForce 6800 GT AGP | GeForce 6800 Ultra AGP | GeForce 6800 GT PCI-E | GeForce 6800 Ultra PCI-E | |
Частота шины видеопамяти, МГц Опорная частота, ½ от DDR | 200 | 166 | 200 | 275 | 350 | 275 | 500*450 для AGP варианта | 400 | 350 | 500 | 550 | 500 | 550 | ||||
Полоса пропускания шины видеопамяти, ГБ/с | 3.2, 6.4 | 2.7 | 3.2, 6.4 | 8.8 | 22.4 | 8.8 | 16.0 | 12.8 | 22.4 | 32.0 | 35.2 | 32.0 | 35.2 | ||||
Разделенный контроллер видеопамяти Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамяти | Да | ||||||||||||||||
Разделенный кэш видеопамяти Графический процессор имеет несколько кешей видеопамяти | Да | ||||||||||||||||
Сжатие данных Z-буфера | Да | ||||||||||||||||
Раннее отсечение невидимых объектов (HSR) | Да | ||||||||||||||||
Быстрая очистка Z-буфера | Да | ||||||||||||||||
Сжатие данных буфера цвета | Нет | Да | Нет | Да | |||||||||||||
Быстрая очистка буфера цвета | Нет | Да | Нет | Да | |||||||||||||
Сжатие карт нормалей | Нет | ||||||||||||||||
Интерфейс шины Поддерживаемые шины компьютера | AGP 3.0 8x | PCI Express 1.0a 16x*через мост HSI | AGP 3.0 8x | PCI Express 1.0a 16x*через мост HSI | AGP 3.0 8x | PCI Express 1.0a 16x*через мост HSI | AGP 3.0 8x | PCI Express 1.0a 16x*через мост HSI | PCI Express 1.0a 16x*AGP 3.0 8x через переходной мост HSI | PCI Express 1.0a 16x | AGP 3.0 8x | PCI Express 1.0a 16x | |||||
Поддержка AGP SBA Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGP | Да | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Да | Нет | |||||||
Поддержка AGP Fast-Writes Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGP | Да | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Да | Нет | |||||||
Поддержка SLI Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI | Нет | SLI | Нет | SLI | |||||||||||||
Поддержка TurboCache Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCache | Нет | ||||||||||||||||
Вершинные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров | 1.1*частично программно | 2.0 | 3.0 | ||||||||||||||
Пиксельные шейдеры, версия Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров | Нет | 2.0 | 3.0 | ||||||||||||||
Тесселляция (tesselation) Поддерживаемые алгоритмы тесселляции | Нет | ||||||||||||||||
Кубические карты среды (CEM) | Да | ||||||||||||||||
Наложение рельефа (Bump mapping) Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа | Emboss, DOT3 | Emboss, DOT3, EMBM | |||||||||||||||
GeForce 4 MX 4000 | GeForce PCX 4300 | GeForce FX 5500 | GeForce PCX 5300 | GeForce FX 5700 LE | GeForce PCX 5750 | GeForce FX 5900 XT | GeForce PCX 5900 | GeForce 6200 | GeForce 6600 | GeForce 6600 GT | GeForce 6610 XL | GeForce 6800 AGP | GeForce 6800 GT AGP | GeForce 6800 Ultra AGP | GeForce 6800 GT PCI-E | GeForce 6800 Ultra PCI-E | |
Объемные (3D) текстуры | Нет | Да | |||||||||||||||
Сжатие текстур Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур | S3TC | ||||||||||||||||
Paletted (indexed) текстуры Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой | Да | Нет | |||||||||||||||
Текстуры произвольного размера Поддержка текстур с размерами, не кратными 2 | Нет | Да | |||||||||||||||
Максимальный размер текстур, пикселей | 2048x2048 | 4096x4096 | |||||||||||||||
Форматы буфера глубины Поддерживаемые форматы буфера глубины | Z (16b, 24b fixed), W (16b, 32b fixed) | Z (16b, 24b fixed) | |||||||||||||||
UltraShadow, версия Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow | Нет | 1.0 | 2.0 | ||||||||||||||
Интегрированная поддержка DVI Трансмиттер TMDS | Single-Link | ||||||||||||||||
Степени анизотропной фильтрации (AF) | 2, 4, 8 | 2, 4, 8, 16 | |||||||||||||||
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA) | MSAA 2x, 2xQ, 4x, 4xS | MSAA 2x, 2xQ, 4x, 4xS, 6xS, 8x | MSAA 2x, 2xQ, 4x, 4xS | MSAA 2x, 2xQ, 4x, 4xS, 6xS, 8x | MSAA RGS 2x, 2xQ, 4x, 4xS, 6xS, 8x | ||||||||||||
Максимальная глубина цвета на канал, бит Внутренняя для 3D рендеринга | 8 | 32 | |||||||||||||||
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит | Нет | 64 | |||||||||||||||
Параллельный рендеринг (MRT) Рендеринг одновременно в № буферов | Нет | 1 | 4 | ||||||||||||||
Декодирование MPEG-2 Поддерживаемые уровни декодирования видео | IDCT, MoComp | ||||||||||||||||
Декодирование WMV Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | MoComp, PostProc | Нет | ||||||||||||||
Декодирование VC-1 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | MoComp, PostProc | Нет | ||||||||||||||
Декодирование H.264 Поддерживаемые уровни декодирования видео | Нет | MoComp_NoFGT | Нет | ||||||||||||||
Dual-Stream Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно | Нет | ||||||||||||||||
Устранение чересстрочности (Deinterlacing) Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности | MedianFiltering | PixelAdaptive, MedianFiltering | PixelAdaptive | ||||||||||||||
Поддержка Direct3D, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 7.0 | 9.0 | 9.0c | ||||||||||||||
Поддержка OpenGL, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 1.2 | 1.5 | 2.1 | ||||||||||||||
Поддержка CUDA, ComputeCapability | Нет | ||||||||||||||||
Поддержка PhysX | Нет | ||||||||||||||||
Поддержка OpenCL, версия Максимальная поддерживаемая версия API | Нет | ||||||||||||||||
Поддержка DXVA, версия Маскимальная поддерживаемая версия API | 1.0 | 2.0 | 1.0 | ||||||||||||||
Поддержка XvMC | Да | ||||||||||||||||
Поддержка VDPAU Поддерживаемый набор функций для API, A<B<C | Нет | ||||||||||||||||
Частота интегрированного RAMDAC, МГц | 2x350 | 2х400 | |||||||||||||||
Максимальное разрешение для VGA | 2048*1536*60 Гц | 2048*1536*85 Гц | |||||||||||||||
Максимальное разрешение для DVI | 1600*1200*60 Гц | ||||||||||||||||
Поддержка TwinView Возможность одновременной работы с двумя дисплеями | Да | ||||||||||||||||
Поддержка 30-битного режима | Нет | ||||||||||||||||
Интегрированная поддержка TV-выхода Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video) | Да | ||||||||||||||||
Интегрированная поддержка HDTV Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr) | Нет | 1080i | |||||||||||||||
Интегрированная поддержка DisplayPort | Нет | ||||||||||||||||
Интегрированная поддержка HDMI | Нет | ||||||||||||||||
Поддержка HDCP Система защиты цифрового сигнала (DRM) | Нет | ||||||||||||||||
Максимальное энергопотребление | нет данных | 55 | нет данных | 30 | 50 | нет данных | 40 | 60 | 75 | 67 | 81 | ||||||
Усиление электропитания Тип коннектора | Нет | Molex 4p | Нет | Нет*Molex 4p для AGP | Нет | Molex 4p | 2 Molex 4p | PCIE 6p | |||||||||
Допустимо пассивное охлаждение | Да | Нет | |||||||||||||||
Термомониторинг | Нет | опционально | Да | ||||||||||||||
GeForce 4 MX 4000 | GeForce PCX 4300 | GeForce FX 5500 | GeForce PCX 5300 | GeForce FX 5700 LE | GeForce PCX 5750 | GeForce FX 5900 XT | GeForce PCX 5900 | GeForce 6200 | GeForce 6600 | GeForce 6600 GT | GeForce 6610 XL | GeForce 6800 AGP | GeForce 6800 GT AGP | GeForce 6800 Ultra AGP | GeForce 6800 GT PCI-E | GeForce 6800 Ultra PCI-E |