Подбор чипсета год выхода — 2000

Фильтры

Графические процессоры до GeForce8

Таблица для графических процессоров, выпущенных до GeForce 8.

GeForce 256 DDRGeForce 2 MX 100GeForce 2 MX 200GeForce 2 MXGeForce 2 MX 400GeForce 2 GTSGeForce 2 ProGeForce 2 Ultra

Кодовое имя

Условное обозначение графического процессора

NV10NV11NV15

Год выхода

2000

PCI DeviceID

Идентификатор шины PCI графического процессора

01010110011101500152

Частота ядра в режиме 3D, МГц

Частота работы конвейеров при использовании 3D функций

120175200250

Транзисторов, млн

231925

Технологический процесс, нм

Технологическая норма изготовления графического процессора

220180

Конвейеров

Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре

42

Блоков текстурирования на конвейере

Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора

12

Максимально накладываемых текстур за проход

42

Аппаратный TnL

Аппаратный блок Hardware Transform&Light

Да

Блоков исполнения пиксельных шейдеров

Число блоков исполнения пиксельных шейдеров

Нет

Блоков исполнения вершинных шейдеров

Число блоков исполнения вершинных шейдеров

Нет

Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с

Fillrate, без текстурирования

4803504008001000

Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с

Fillrate, с текстурированием

48070080016002000

Быстродействие блока геометрии, млн. вершин/с

27404557

Тип видеопамяти

Поддерживаемые типы видеопамяти

DDRSDRAMSDRAM, DDR

Максимальный объем видеопамяти, МБ

Максимальный поддерживаемый графическим процессором объем видеопамяти

64128

Ширина шины видеопамяти, бит

128326464, 128*
GeForce 256 DDRGeForce 2 MX 100GeForce 2 MX 200GeForce 2 MXGeForce 2 MX 400GeForce 2 GTSGeForce 2 ProGeForce 2 Ultra

Частота шины видеопамяти, МГц

Опорная частота, ½ от DDR

150166200230

Полоса пропускания шины видеопамяти, ГБ/с

4.80.71.32.75.46.47.4

Разделенный контроллер видеопамяти

Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамяти

Нет

Разделенный кэш видеопамяти

Графический процессор имеет несколько кешей видеопамяти

Нет

Сжатие данных Z-буфера

Нет

Раннее отсечение невидимых объектов (HSR)

Нет

Быстрая очистка Z-буфера

Нет

Сжатие данных буфера цвета

Нет

Быстрая очистка буфера цвета

Нет

Сжатие карт нормалей

Нет

Интерфейс шины

Поддерживаемые шины компьютера

AGP 2.0 4x

Поддержка AGP SBA

Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGP

ДаНет

Поддержка AGP Fast-Writes

Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGP

Да

Поддержка SLI

Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI

Нет

Поддержка TurboCache

Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCache

Нет

Вершинные шейдеры, версия

Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров

Нет

Пиксельные шейдеры, версия

Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров

Нет

Тесселляция (tesselation)

Поддерживаемые алгоритмы тесселляции

Нет

Кубические карты среды (CEM)

Да

Наложение рельефа (Bump mapping)

Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа

Emboss, DOT3
GeForce 256 DDRGeForce 2 MX 100GeForce 2 MX 200GeForce 2 MXGeForce 2 MX 400GeForce 2 GTSGeForce 2 ProGeForce 2 Ultra

Объемные (3D) текстуры

Нет

Сжатие текстур

Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур

S3TC

Paletted (indexed) текстуры

Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой

Да

Текстуры произвольного размера

Поддержка текстур с размерами, не кратными 2

Нет

Максимальный размер текстур, пикселей

2048x2048

Форматы буфера глубины

Поддерживаемые форматы буфера глубины

Z (16b, 24b fixed), W (16b, 32b fixed)

UltraShadow, версия

Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow

Нет

Интегрированная поддержка DVI

Трансмиттер TMDS

НетSingle-Link

Степени анизотропной фильтрации (AF)

22, 4

Степени полноэкранного сглаживания (FSAA)

SSAA 2x, 4х

Максимальная глубина цвета на канал, бит

Внутренняя для 3D рендеринга

8

Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит

Нет

Параллельный рендеринг (MRT)

Рендеринг одновременно в № буферов

Нет

Декодирование MPEG-2

Поддерживаемые уровни декодирования видео

НетMoComp

Декодирование WMV

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Нет

Декодирование VC-1

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Нет

Декодирование H.264

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Нет

Dual-Stream

Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно

Нет

Устранение чересстрочности (Deinterlacing)

Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности

НетMedianFiltering

Поддержка Direct3D, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

7.0

Поддержка OpenGL, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

1.2

Поддержка CUDA, ComputeCapability

Нет

Поддержка PhysX

Нет

Поддержка OpenCL, версия

Максимальная поддерживаемая версия API

Нет

Поддержка DXVA, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

Нет1.0

Поддержка XvMC

Нет

Поддержка VDPAU

Поддерживаемый набор функций для API, A

Нет

Частота интегрированного RAMDAC, МГц

350

Максимальное разрешение для VGA

2048*1536*60 Гц

Максимальное разрешение для DVI

Нет1600*1200*60 Гц

Поддержка TwinView

Возможность одновременной работы с двумя дисплеями

НетДа

Поддержка 30-битного режима

Нет

Интегрированная поддержка TV-выхода

Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video)

Нет

Интегрированная поддержка HDTV

Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr)

Нет

Интегрированная поддержка DisplayPort

Нет

Интегрированная поддержка HDMI

Нет

Поддержка HDCP

Система защиты цифрового сигнала (DRM)

Нет

Максимальное энергопотребление

нет данных

Усиление электропитания

Тип коннектора

Нет

Допустимо пассивное охлаждение

НетДа

Термомониторинг

Нет
GeForce 256 DDRGeForce 2 MX 100GeForce 2 MX 200GeForce 2 MXGeForce 2 MX 400GeForce 2 GTSGeForce 2 ProGeForce 2 Ultra