/ / Подбор по «Cкорость заполнения сцены — 2000 млн. текселей/с»
 

9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Подбор по «Cкорость заполнения сцены — 2000 млн. текселей/с»

Фильтры:

  • Cкорость заполнения сцены — 2000 млн. текселей/с

Графические процессоры GeForce 8 и более новые

Таблица для графических процессоров GeForce 8 и последующих.

GeForce 8100 GeForce 8200 GeForce 8300
Кодовое имя

Условное обозначение графического процессора

C78
Год выхода 2008
Частота вычислительных блоков в режиме 3D, МГц

Частота работы шейдерных процессоров (SPU) при использовании 3D функций

1200 1500
Частота блоков рендеринга в режиме 3D, МГц

Частота работы блоков рендеринга (TMU и ROP) при использовании 3D функций

500
Транзисторов, млн нет данных
Вычислительных блоков

Число шейдерных процессоров (SPU)

16
Блоков текстурирования

Число блоков наложения текстур (TMU)

4
Блоков растеризации

Число блоков растеризации (ROP)

4
Вычислительная производительность, гигафлопс

Одинарная точность

57.6 72
Вычислительная производительность, гигафлопс

Двойная точность

Нет
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с

Fillrate, без текстурирования

2000
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с

Fillrate, с текстурированием

2000
Тип видеопамяти

Поддерживаемые типы видеопамяти

UMA
Ширина шины видеопамяти, бит Нет
Частота шины видеопамяти, МГц

Опорная частота шины данных, ½ от DDR

Нет
Полоса пропускания шины видеопамяти, Гб/с Нет
Интерфейс шины

Поддерживаемые шины компьютера

HT3
Поддержка SLI

Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI

GeForce Boost
Универсальные шейдеры, версия

Максимальная поддерживаемая версия универсальных шейдеров

4.0
Тесселяция (tesselation)

Поддерживаемые алгоритмы тесселяции

Нет
GeForce 8100 GeForce 8200 GeForce 8300
Максимальный размер текстур, пикселей 8192x8192
Декодирование MPEG-2

Поддерживаемые уровни декодирования видео

IDCT, MoComp VLD, IDCT, MoComp
Декодирование VC-1

Поддерживаемые уровни декодирования видео

MoComp, PostProc VLD, IDCT
Декодирование H.264

Поддерживаемые уровни декодирования видео

MoComp_NoFGT VLD_FGT, VLD_NoFGT
Декодирование AVC MVC

Ускорение декодирования для Blu-Ray 3D

Нет
Dual-Stream

Поддержка декодирования двух видеопотоков одновременно

Нет
Поддержка Direct3D, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

10.0
Поддержка OpenGL, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

3.3
Поддержка CUDA, ComputeCapability 1.1
Поддержка PhysX Нет
Поддержка VDPAU

Поддерживаемый набор функций для API, A<B<C

Нет B
Частота интегрированного RAMDAC, МГц 300
Интегрированная поддержка TV-выхода

Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video)

Нет
Интегрированная поддержка DVI, версия

Трансмиттер TMDS

Single-Link
Интегрированная поддержка DisplayPort, версия Нет
Интегрированная поддержка HDMI 1.3
Максимальное энергопотребление, Вт нет данных
Усиление электропитания

Тип коннектора

Нет
GeForce 8100 GeForce 8200 GeForce 8300

Графические процессоры до GeForce8

Таблица для графических процессоров, выпущенных до GeForce 8.

GeForce 2 Ti GeForce 2 Ultra GeForce 4 Ti 4200 GeForce 4 Ti 4200 AGP-8x
Кодовое имя

Условное обозначение графического процессора

NV15 NV25 NV28
Год выхода 2001 2000 2002
Частота ядра в режиме 3D, МГц

Частота работы конвейеров при использовании 3D функций

250
Конвейеров

Число конвейеров рендеринга в графическом процессоре

4
Блоков текстурирования на конвейере

Число блоков текстурирования (TMU) в конвейере графического процессора

2
Максимально накладываемых текстур за проход 4
Аппаратный TnL

Аппаратный блок Hardware Transform&Light

Да
Блоков исполнения пиксельных шейдеров

Число блоков исполнения пиксельных шейдеров

Нет 4
Блоков исполнения вершинных шейдеров

Число блоков исполнения вершинных шейдеров

Нет 2
Cкорость заполнения сцены, млн. пикселей/с

Fillrate, без текстурирования

1000
Cкорость заполнения сцены, млн. текселей/с

Fillrate, с текстурированием

2000
Быстродействие блока геометрии, млн. вершин/с 57 113
Тип видеопамяти

Поддерживаемые типы видеопамяти

DDR
Ширина шины видеопамяти, бит 128
Частота шины видеопамяти, МГц

Опорная частота, ½ от DDR

200 230 250 1 256
Полоса пропускания шины видеопамяти, Гб/с 6.4 7.4 8 8.2
Разделенный контроллер видеопамяти

Графический процессор имеет несколько контроллеров видеопамяти

Нет Да
Разделенный кэш видеопамяти

Графический процессор имеет несколько кешей видеопамяти

Нет Да
Сжатие данных Z-буфера Нет Да
Раннее отсечение невидимых объектов (HSR) Нет Да
GeForce 2 Ti GeForce 2 Ultra GeForce 4 Ti 4200 GeForce 4 Ti 4200 AGP-8x
Быстрая очистка Z-буфера Нет Да
Сжатие данных буфера цвета Нет
Быстрая очистка буфера цвета Нет
Сжатие карт нормалей Нет
Интерфейс шины

Поддерживаемые шины компьютера

AGP 2.0 4x AGP 3.0 8x
Поддержка AGP SBA

Графический процессор поддерживает механизм Side-Band Addressing шины AGP

Да
Поддержка AGP Fast-Writes

Графический процессор поддерживает механизм Fast-Writes шины AGP

Да
Поддержка SLI

Поддерживаемые графическим процессором режимы NVIDIA SLI

Нет
Поддержка TurboCache

Графический процессор поддерживает технологию NVIDIA TurboCache

Нет
Вершинные шейдеры, версия

Максимальная поддерживаемая версия вершинных шейдеров

Нет 1.1
Пиксельные шейдеры, версия

Максимальная поддерживаемая версия пиксельных шейдеров

Нет 1.3
Тесселляция (tesselation)

Поддерживаемые алгоритмы тесселляции

Нет RT-Patches
Кубические карты среды (CEM) Да
Наложение рельефа (Bump mapping)

Поддерживаемые алгоритмы наложения рельефа

Emboss, DOT3 Emboss, DOT3, EMBM
Объемные (3D) текстуры Нет Да
Сжатие текстур

Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур

S3TC
Paletted (indexed) текстуры

Поддержка текстур с индексированной цветовой палитрой

Да
Текстуры произвольного размера

Поддержка текстур с размерами, не кратными 2

Нет
Максимальный размер текстур, пикселей 2048x2048 4096x4096
Форматы буфера глубины

Поддерживаемые форматы буфера глубины

Z (16b, 24b fixed), W (16b, 32b fixed)
GeForce 2 Ti GeForce 2 Ultra GeForce 4 Ti 4200 GeForce 4 Ti 4200 AGP-8x
UltraShadow, версия

Поддержка технологии NVIDIA UltraShadow

Нет
Интегрированная поддержка DVI

Трансмиттер TMDS

Single-Link
Степени анизотропной фильтрации (AF) 2, 4 2, 4, 8
Степени полноэкранного сглаживания (FSAA) SSAA 2x, 4х MSAA 2x, 2xQ, 4x, 4xS
Максимальная глубина цвета на канал, бит

Внутренняя для 3D рендеринга

8
Расширенный динамический диапазон цветопередачи (HDR), бит Нет
Параллельный рендеринг (MRT)

Рендеринг одновременно в № буферов

Нет
Декодирование MPEG-2

Поддерживаемые уровни декодирования видео

MoComp
Декодирование WMV

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Нет
Декодирование VC-1

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Нет
Декодирование H.264

Поддерживаемые уровни декодирования видео

Нет
Устранение чересстрочности (Deinterlacing)

Поддерживаемые алгоритмы устранения чересстрочности

MedianFiltering PixelAdaptive, MedianFiltering
Поддержка Direct3D, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

7.0 8.1
Поддержка OpenGL, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

1.2 1.5
Поддержка DXVA, версия

Маскимальная поддерживаемая версия API

1.0
Поддержка XvMC Нет Да
Частота интегрированного RAMDAC, МГц 350 2x350
Поддержка TwinView

Возможность одновременной работы с двумя дисплеями

Нет Да
Интегрированная поддержка TV-выхода

Аналоговый ТВ-выход (Composite и S-Video)

Нет
Интегрированная поддержка HDTV

Аналоговый ТВ-выход (Component YPbPr)

Нет
Интегрированная поддержка HDMI Нет
Максимальное энергопотребление нет данных 40
Усиление электропитания

Тип коннектора

Нет
GeForce 2 Ti GeForce 2 Ultra GeForce 4 Ti 4200 GeForce 4 Ti 4200 AGP-8x
. 222 при 128 Мб