Насколько можно руководствоваться результатами синтетических тестов быстродействия, таких как 3DMark, при выборе видеокарты?

Синтетические тесты в целом адекватно отражают производительность видеосистемы, большинство из них также учитывает общую способность системы загрузить видеокарту, в частности, в 3DMark при тестировании проводятся специализированные тесты центрального процессора компьютера. Но есть ряд особенностей, которые следует принимать во внимание:

  • Хотя авторы таких тестов и стараются снизить зависимость показаний от компонентов конкретной системы, полностью избежать зависимостей невозможно. На результат влияет операционная система, полоса пропускания оперативной памяти, версия драйвера видеокарты, наличие исполняющихся на заднем плане ресурсоемких приложений (таких как антивирусный монитор). Вследствие этого воспроизводимость опубликованных показателей весьма условна.
  • Синтетические тесты создают нагрузку, характер которой (паттерны) может существенно отличаться от характеров нагрузки, создаваемой реальными приложениями, такими как игры. Мало того, «движки» синтетических бенчмарков созданы в основном именно для тестирования, и плохо подходят для создания реальных приложений. За более чем десятилетнюю историю бенчмарка 3DMark так и не появилось сколь-либо заметных игр на его движке.
  • Последняя версия того или иного бенчмарка сразу после выхода обычно использует технологии компьютерной графики, которые играми станут использоваться в лучшем случае через год, и то лишь в паре самых передовых игр. Нередко случается так, что какая-то технология, используемая бенчмарком, вообще остается невостребованной в реальных приложениях.
  • Еще более печальным явлением стало предпочтение в бенчмарке определенному подходу к реализации технологий компьютерной графики, предложенному одним конкретным разработчиком аппаратного обеспечения. На решениях его конкурентов результаты тестов заранее оказываются ниже, чем могли бы быть при равном внимании разработчика бенчмарка ко всем реализациям или при использовании общего подхода, независящего от конкретных реализаций. Разработчики аппаратного обеспечения в долгу не остаются и делают в драйверах специальные оптимизации (обычно в ущерб качеству графики), чтобы нивелировать преимущество решений конкурента в данном бенчмарке.

С учетом вышесказанного, результат конкретной видеокарты в том или ином бенчмарке следует принимать во внимание лишь в качестве одного из факторов, неосновного.

+2

Комментарии