21 августа
22 августа Выход представителей нового поколения графических процессоров NVIDIA несколько раз откладывался, в итоге первые GeForce и Tesla на новой архитектуре вышли урезанными, относительно первоначально заявленных спецификаций. Они так же неприятно удивили довольно высоким уровнем энергопотребления. Что послужило причиной задержек? И стоило ли ждать? Какие особенные архитектурные инновации выделяют Fermi и делают его уникальным?
AMD, CUDA, Fermi, GPGPU, NVIDIA, TSMC
18 апреля
12 июля 19 февраля состоялось весьма знаковое событие в истории игровых клубов — в г. Ростов-на-Дону открылся новый игровой клуб под названием V-Max. Главное его отличие от сотен тысяч других игровых салонов в том, что V-Max построен на технологии 3D Vision!
3D Vision, 3D клуб, NVIDIA, V-Max, игры
28 февраля
Хотя споры относительно целесообразности GPU-ускорения «физических» вычислений в играх далеки от итога, а список внедрений PhysX растёт по паре-тройке игр в год, всё же владельцы видеокарт AMD иногда чувствуют себя обделёнными. Но естественный выход в виде добавления видеокарты NVIDIA оказался сопряжён со многими трудностями (конкурсная работа).
AMD, ATI, NVIDIA, PhysX, PhysX FluidMark, конкурс
26 февраля
Такого количество событий, которые происходили вокруг NVIDIA, мы не видели давно. «Трения» между вышеупомянутой компанией и Intel мог не заметить только человек, не интересующийся рынком ИТ вообще. Что же стало катализатором? Думаю, не нужно глубоко копать, чтобы увидеть причину, так как она лежит на поверхности — это общие интересы, и когда они пересекаются, то кому-то нужно уйти. Возможно, так подумало руководство Intel, благо рычагов, на которые можно надавить, у такого гиганта много. В этой статье предпринята попытка хоть как-то упорядочить и систематизировать информацию и отфильтровать правду от лжи. Конечно же, это частное мнение, поскольку до конца объективным и точным в данной ситуации не может быть никто (конкурсная работа).
Intel, NVIDIA, аналитика, конкурс
19 ноября 2009 года
Когда пишут об архитектуре NVIDIA CUDA, принято начать с экскурса в историю развития GPU, роста их функциональных возможностей, как они, шаг за шагом, превращались в универсальные вычислительные устройства. Но, в данной статье этому не будет уделено никакого внимания, видеоускорители уже эволюционировали в процессоры. И разработчикам, и пользователям программного обеспечения в принципе все равно, был ли этот путь ровным или извилистым.
CUDA, Fermi, NVIDIA, OpenCL, архитектура, программирование
14 ноября 2009 года
Основным практическим воплощением новой архитектуры NVIDIA Fermi должен стать графический процессор GT300, который придёт на замену поколению GT200. Следует отметить, что этот графический процессор содержит в себе много нововведений концептуального характера, количество и качество которых позволяет судить о нём как о ключевом продукте компании, определяющем развитие графических процессоров на последующие два-три года.
Fermi, G80, GT200, GT300, Larrabee, NVIDIA, архитектура, прогнозы, суперкомпьютеры
23 августа 2005 года
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного генеральным директором и президентом компании NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jen-Hsun Huang) журналистам сайта Beyond3D
NVIDIA, интервью
24 мая 2005 года
Интервью главного менеджера NVIDIA по программе SLI Криса Дэниела, данное журналистам сайта Penstarsys.com
NVIDIA, SLI, интервью
9 марта 2004 года
Генеральный директор NVIDIA Джен-Сан Хуанг (Jen-Hsun Huang) о линейке NV4x
NVIDIA, интервью
22 октября 2003 года
Сотрудники сайта FiringSquad в телефонном интервью задали ряд вопросов Дэвиду Кёрку (David Kirk), руководителю отдела исследований компании NVIDIA. Нам показалось достойным внимания данное интервью, мы также позволили себе дать несколько комментариев к нему.
NVIDIA, интервью
20 мая 2003 года
Презентация нового чипа NVIDIA — NV35, а так же семейства карт на его базе в России из первых рук
GeForce FX, NVIDIA
18 февраля 2002 года
Первая пресс-конференция NVIDIA в России. Какая она была и о чем на ней говорилось? Читайте краткие заметки
NVIDIA