9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Обзоры и статьи про FSAA

Что скрывается за технологией Intellisample? (Часть I, оптимизации OpenGL драйвера 43.45 и 43.51)

12 мая 2003 года

Что именно изменилось в алгоритме фильтрации последних версий драйверов и за счёт чего так сильно выросла производительность?

FSAA, OpenGL, драйвер

Антиалиасинг сегодня

24 марта 2002 года

Еще раз об антиалиасинге: суперсэмплинг, мультисэмплинг, различные подходы в реализации от ATI, NVIDIA и 3dfx. Сравнение различных видов АА в зависимости от выборок.

3DFX, ATI, FSAA

Результаты работы антиалиасинга GeForce3. API OpenGL

28 апреля 2001 года

Сравнительный анализ методов антиалиасинга, их качества и скорости на GeForce 3 и GeForce 2 в OpenGL

FSAA, GeForce 3, OpenGL

Что такое FSAA и с чем его едят?

15 сентября 2000 года

Статья об одном из методов, приближающих графику в компьютерных играх к фотореалистичной

FSAA