28 февраля
4 марта Хотя споры относительно целесообразности GPU-ускорения «физических» вычислений в играх далеки от итога, а список внедрений PhysX растёт по паре-тройке игр в год, всё же владельцы видеокарт AMD иногда чувствуют себя обделёнными. Но естественный выход в виде добавления видеокарты NVIDIA оказался сопряжён со многими трудностями (конкурсная работа).
AMD, ATI, NVIDIA, PhysX, PhysX FluidMark, конкурс
25 июля 2005 года
18 августа 2009 года Сравнение скоростей карт в современных игровых и синтетических приложениях. Особое внимание, уделено исследованию, качества реализации, таких функций как антиалиасинг и анизотропная фильтрация.
AGP, ATI, GeForce 6600, GeForce 6800
23 мая 2004 года
18 августа 2009 года Исследование работы карт в 26 популярных играх. Помимо скорости работы, проводится так же сравнение качества при форсировании таких функций, как антиалиасинг и анизотропная фильтрация.
ATI, GeForce FX
8 марта 2003 года
18 августа 2009 года Исследование современных высокопроизводительных видеоадаптеров, на чипах NVIDIA и ATI, от различных производителей. Рассматривается вопросы качества изображения и скорость, в 3D-приложениях, в том числе и при использовании антиалиасинга.
ATI, GeForce 4 Ti
30 января 2003 года
16 августа 2009 года Материал о том, как сделать из своего Радеона профессиональный FireGL, ничего не перепаивая и ничем не рискуя
ATI, RivaTuner
19 августа 2002 года
18 августа 2009 года Обзор почти всей известной информации об NV30 и небольшое сравнение с уже объявленным конкурентом от ATI — Radeon 9700.
ATI, GeForce FX
24 марта 2002 года
18 августа 2009 года Еще раз об антиалиасинге: суперсэмплинг, мультисэмплинг, различные подходы в реализации от ATI, NVIDIA и 3dfx. Сравнение различных видов АА в зависимости от выборок.
3DFX, ATI, FSAA
26 декабря 2001 года
18 августа 2009 года Исследование самых перспективных с точки зрения покупки карт. Рассматриваются вопросы производительности и качества под Windows 98/XP в более чем 20-ти приложениях (в том числе игровых).
ATI, GeForce 3